Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
Last updated
Last updated
Позиция, Вращение и Масштаб. Эти поля есть у всех объектов. По умолчанию свойствам "Позиция" и "Вращение" заданы показатели 0 0 0. "Масштаб" имеет значения 1 1 1 и равен размеру QR-кода. Есть три варианта изменить значения полей: 1. Навести курсор на поле со значение, зажать левую кнопку мыши или тачпад и перемещать курсор влево/вправо (наиболее быстрый способ). 2. Нажать на стрелки возле цифр (минимально возможное и точное изменение). 3. Ввести конкретное значение изменив цифру в соответствующем поле (быстрый и точный вариант, если известно значение которое нужно изменить).
Изменяя значения в разделе Позиция, мы перемещаем объект в пространстве по трем осям х y z (влево/вправо; вверх/вниз; ближе/дальше).
Настройки вращения изменят угол наклона в трех плоскостях (х, у, z).
Масштаб, соответственно, масштабирует объект и все вложенные в него объекты. Плоские объекты можно масштабировать по двум плоскостям. Для отзеркаливания объекта необходимо установить отрицательные показатели. Изменение размера в свойстве "Размер" не влияют на дочерние (вложенные) объекты.
Цвет. Диалоговое окно выбора цвета зависит от браузера и операционной системы, поэтому у вас работа с цветом может выглядеть иначе. Логика изменения цвета разных типов объектов похожа, но есть нюансы. Видео и картинка красятся одинаково. Пиксели с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются (умножаются на цвета изображения и искажают его), а пиксели с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными. Рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего цвета выбирается базовый или совмещенный цвет, в зависимости от того, какой из них светлее. Таким образом, белый цвет не закрашивает объект (оставляет его в исходном цвете), черный закрашивает полностью. 3D-модель. Чтобы появилось окно с цветом нужно поставить галочку напротив "Покрасить". Чтобы изменять цвет модели созданной в blender необходимо указать в названии материала !primary (например !primary-white). То есть все материалы, начинающиеся на !primary, будут краситься одним цветом. Остальные цвета краситься не будут. Этот момент скоро улучшим.
Яркость настраивается только для модели (от 0 до 100). Осветляет или затемняет модель.
Прозрачность настраивается для примитивов, фона, картинок, видео и моделей. Создает эффект голограммы.