Полное руководство по созданию AR-проектов
  • Общая информация о работе с проектом
    • Словарь терминов
    • Начало создания проекта
    • Поддерживаемые форматы и требования к файлам
    • Максимально допустимый размер проекта
    • Начало создания проекта
  • Добавление ссылок и контактных данных в проект
  • Переход между проектами
  • Добавление картинки для трекинга
  • QR-код. Особенности работы. Лайфхаки. Брендирование, стилизация, сохранение.
  • Клонирование проекта
  • Удаление проекта
  • Перенос проекта другому пользователю
  • Техподдержка и доступ к проекту
  • Статистика
  • Редактор. Свойства объектов.
    • Обзор редактора
  • Предпросмотр
  • Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.
  • Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.
  • Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
  • Геометрические фигуры. Работа с примитивом.
  • Работа с фоном (background)
  • Хромакей, альфа канал, материалы.
  • Работа с текстом
  • Видео, как gif
  • Работа со звуком (аудио файл)
  • Стена и общие принципы работы AR
  • Создание кнопки
  • Работа с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.
  • Анимации.
    • Общая логика анимации
  • Анимация видео
  • Анимация модели
  • Анимация меню
Powered by GitBook
On this page

Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.

PreviousСвойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.NextГеометрические фигуры. Работа с примитивом.

Last updated 2 years ago

Позиция, Вращение и Масштаб. Эти поля есть у всех объектов. По умолчанию свойствам "Позиция" и "Вращение" заданы показатели 0 0 0. "Масштаб" имеет значения 1 1 1 и равен размеру QR-кода. Есть три варианта изменить значения полей: 1. Навести курсор на поле со значение, зажать левую кнопку мыши или тачпад и перемещать курсор влево/вправо (наиболее быстрый способ). 2. Нажать на стрелки возле цифр (минимально возможное и точное изменение). 3. Ввести конкретное значение изменив цифру в соответствующем поле (быстрый и точный вариант, если известно значение которое нужно изменить).

Изменяя значения в разделе Позиция, мы перемещаем объект в пространстве по трем осям х y z (влево/вправо; вверх/вниз; ближе/дальше).

Настройки вращения изменят угол наклона в трех плоскостях (х, у, z).

Масштаб, соответственно, масштабирует объект и все вложенные в него объекты. Плоские объекты можно масштабировать по двум плоскостям. Для отзеркаливания объекта необходимо установить отрицательные показатели. Изменение размера в свойстве "Размер" не влияют на дочерние (вложенные) объекты.

Цвет. Диалоговое окно выбора цвета зависит от браузера и операционной системы, поэтому у вас работа с цветом может выглядеть иначе. Логика изменения цвета разных типов объектов похожа, но есть нюансы. Видео и картинка красятся одинаково. Пиксели с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются (умножаются на цвета изображения и искажают его), а пиксели с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными. Рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего цвета выбирается базовый или совмещенный цвет, в зависимости от того, какой из них светлее. Таким образом, белый цвет не закрашивает объект (оставляет его в исходном цвете), черный закрашивает полностью. 3D-модель. Чтобы появилось окно с цветом нужно поставить галочку напротив "Покрасить". Чтобы изменять цвет модели созданной в blender необходимо указать в названии материала !primary (например !primary-white). То есть все материалы, начинающиеся на !primary, будут краситься одним цветом. Остальные цвета краситься не будут. Этот момент скоро улучшим.

Яркость настраивается только для модели (от 0 до 100). Осветляет или затемняет модель.

Прозрачность настраивается для примитивов, фона, картинок, видео и моделей. Создает эффект голограммы.