Полное руководство по созданию AR-проектов
  • Общая информация о работе с проектом
    • Словарь терминов
    • Начало создания проекта
    • Поддерживаемые форматы и требования к файлам
    • Максимально допустимый размер проекта
    • Начало создания проекта
  • Добавление ссылок и контактных данных в проект
  • Переход между проектами
  • Добавление картинки для трекинга
  • QR-код. Особенности работы. Лайфхаки. Брендирование, стилизация, сохранение.
  • Клонирование проекта
  • Удаление проекта
  • Перенос проекта другому пользователю
  • Техподдержка и доступ к проекту
  • Статистика
  • Редактор. Свойства объектов.
    • Обзор редактора
  • Предпросмотр
  • Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.
  • Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.
  • Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
  • Геометрические фигуры. Работа с примитивом.
  • Работа с фоном (background)
  • Хромакей, альфа канал, материалы.
  • Работа с текстом
  • Видео, как gif
  • Работа со звуком (аудио файл)
  • Стена и общие принципы работы AR
  • Создание кнопки
  • Работа с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.
  • Анимации.
    • Общая логика анимации
  • Анимация видео
  • Анимация модели
  • Анимация меню
Powered by GitBook
On this page
  1. Редактор. Свойства объектов.

Обзор редактора

PreviousСтатистикаNextПредпросмотр

Last updated 2 years ago

Колонка слева представляет дерево элементов (объектов). Объекты организованы в дерево для их удобной группировки и манипуляции несколькими объектами как одним целым. У дерева объектов всегда есть корневой элемент, который называется scene и содержит все остальные объекты. Сцена состоит из объектов, объект имеет тип и состоит из свойств, у свойств есть значения.

В окне по центру можно видеть создаваемые объекты. Нажимайте кнопки клавиатуры со стрелками вверх (или W), вниз (или S), вправо (или A), влево (или D) для перемещения по сцене. Для другого перемещения зажимайте shift и кнопки WSAD или стрелки (как описано выше). Также можно зажать левую кнопку мыши или тачпада, чтобы смотреть по сторонам. Соответствующая иконка возвращает вид в исходное положение. Также можно отменить и вернуть действие.

В колонке слева отображаются параметры объектов. Выбираем в дереве элементов объект, которому хотим задать значения. Обратите внимание: настройки, доступные для разных типов объектов, несколько отличаются, но принцип работы один.

В панели инструментов есть базовая инструкция. (Иконка ℹ️) Также подсказки появляются внизу, в визуальном окне редактора, при наведении курсора на иконки или значения.

Черный квадрат по центру показывает реальный размер QR-кода и помогает правильно разместить объекты относительно него. Данное правило работает, если меткой является QR. В скором времени мы добавим подобную подсказку в редакторе, если меткой является картинка.

На выделенном объекте отображаются оси. X – красная, Y – зелёная, Z – синяя. Оси позволяют понять, где центр у объекта, как он повёрнут и отмасштабирован.

Не забывайте сохранить созданный проект перед тем, как закрыть редактор.