Полное руководство по созданию AR-проектов
  • Общая информация о работе с проектом
    • Словарь терминов
    • Начало создания проекта
    • Поддерживаемые форматы и требования к файлам
    • Максимально допустимый размер проекта
    • Начало создания проекта
  • Добавление ссылок и контактных данных в проект
  • Переход между проектами
  • Добавление картинки для трекинга
  • QR-код. Особенности работы. Лайфхаки. Брендирование, стилизация, сохранение.
  • Клонирование проекта
  • Удаление проекта
  • Перенос проекта другому пользователю
  • Техподдержка и доступ к проекту
  • Статистика
  • Редактор. Свойства объектов.
    • Обзор редактора
  • Предпросмотр
  • Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.
  • Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.
  • Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
  • Геометрические фигуры. Работа с примитивом.
  • Работа с фоном (background)
  • Хромакей, альфа канал, материалы.
  • Работа с текстом
  • Видео, как gif
  • Работа со звуком (аудио файл)
  • Стена и общие принципы работы AR
  • Создание кнопки
  • Работа с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.
  • Анимации.
    • Общая логика анимации
  • Анимация видео
  • Анимация модели
  • Анимация меню
Powered by GitBook
On this page

Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.

PreviousДобавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.NextСвойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.

Last updated 2 years ago

Сцена – это корневой элемент. Изменение свойств влияют на все объекты сцены. Не рекомендуется существенно изменять значения Позиции, Вращения и Масштаба. Как правило, анимацию тоже лучше задать объектам вложенным в сцену. Если нужно настроить несколько объектов, используйте элемент группа (group), в который вложите другие объекты.

Так выглядят фиксированные 2D-кнопки в телефоне.

"Делиться AR" работает только если поставить галку напротив "Поделиться" и "Делиться AR". "Поделиться" позволяет делиться ссылкой на проект без дополненной реальности. "Делиться AR" отправит ссылку по которой откроется камера в браузере. Далее нужно будет навести камеру на соответствующую метку-картинку или на любой QR-код (если картинка не задана меткой).

Ознакомьтесь с партнерской программой по . Согласитесь с условиями в личном кабинете. Теперь поставленная в проекте галочка напротив партнерской ссылки автоматически добавит ссылку на регистрацию в ваш проект и каждый, кто откроет проект сможет перейти по вашей ссылке и зарегистрироваться в AR-конструктор.

ссылке