Полное руководство по созданию AR-проектов
  • Общая информация о работе с проектом
    • Словарь терминов
    • Начало создания проекта
    • Поддерживаемые форматы и требования к файлам
    • Максимально допустимый размер проекта
    • Начало создания проекта
  • Добавление ссылок и контактных данных в проект
  • Переход между проектами
  • Добавление картинки для трекинга
  • QR-код. Особенности работы. Лайфхаки. Брендирование, стилизация, сохранение.
  • Клонирование проекта
  • Удаление проекта
  • Перенос проекта другому пользователю
  • Техподдержка и доступ к проекту
  • Статистика
  • Редактор. Свойства объектов.
    • Обзор редактора
  • Предпросмотр
  • Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.
  • Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.
  • Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
  • Геометрические фигуры. Работа с примитивом.
  • Работа с фоном (background)
  • Хромакей, альфа канал, материалы.
  • Работа с текстом
  • Видео, как gif
  • Работа со звуком (аудио файл)
  • Стена и общие принципы работы AR
  • Создание кнопки
  • Работа с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.
  • Анимации.
    • Общая логика анимации
  • Анимация видео
  • Анимация модели
  • Анимация меню
Powered by GitBook
On this page

Геометрические фигуры. Работа с примитивом.

PreviousСвойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.NextРабота с фоном (background)

Last updated 2 years ago

Выберите тип объекта primitive и задайте ему геометрию. В конструкторе доступны plane (плоскость), circle (круг), box (куб), sphere (сфера), cone (конус), cylinder (цилиндр), torus (тор) и octahedron (октаэдр). Доступны стандартные настройки. Можно задать прозрачность и изменить цвет. Также можно наложить текстуру (картинку или видео). Например можно загрузить картинку с раскладкой футбольного мяча и наложить ее на сферу, получим объемный мяч.