Полное руководство по созданию AR-проектов
  • Общая информация о работе с проектом
    • Словарь терминов
    • Начало создания проекта
    • Поддерживаемые форматы и требования к файлам
    • Максимально допустимый размер проекта
    • Начало создания проекта
  • Добавление ссылок и контактных данных в проект
  • Переход между проектами
  • Добавление картинки для трекинга
  • QR-код. Особенности работы. Лайфхаки. Брендирование, стилизация, сохранение.
  • Клонирование проекта
  • Удаление проекта
  • Перенос проекта другому пользователю
  • Техподдержка и доступ к проекту
  • Статистика
  • Редактор. Свойства объектов.
    • Обзор редактора
  • Предпросмотр
  • Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.
  • Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.
  • Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
  • Геометрические фигуры. Работа с примитивом.
  • Работа с фоном (background)
  • Хромакей, альфа канал, материалы.
  • Работа с текстом
  • Видео, как gif
  • Работа со звуком (аудио файл)
  • Стена и общие принципы работы AR
  • Создание кнопки
  • Работа с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.
  • Анимации.
    • Общая логика анимации
  • Анимация видео
  • Анимация модели
  • Анимация меню
Powered by GitBook
On this page

Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.

PreviousПредпросмотрNextСвойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.

Last updated 2 years ago

Объекты организованы в дерево для их удобной группировки и манипуляции несколькими объектами как одним целым. У дерева объектов всегда есть корневой элемент, который называется scene и содержит все остальные объекты. Сцена состоит из объектов, объект имеет тип и состоит из свойств, у свойств есть значения. Значения объектов настраиваются в правой колонке.

Добавление. В панели инструментов, расположенной в верхней части экрана, нажмите "Плюс" и выберите тип объекта, который хотите добавить. Добавленный объект имеет следующие значения по умолчанию: Позиция 0-0-0; Вращение: 0-0-0; Масштаб: 1-1-1.

Чтобы добавить картинку, видео или 3D-модель, необходимо добавить соответствующий объект, загрузить файл с компьютера или выбрать из имеющихся в конструкторе и кликнуть на него.

На данный момент соотношение сторон загруженной картинки или видео не сохраняются. Нужно изменить масштаб вручную. В скором времени этот момент доработаем.

Обратите внимание, добавляемый объект вложится в выделенный элемент и будет принадлежать "родителю", т.е. значения, которые мы зададим (или уже задали) "родителю" будут непосредственно влиять на дочерний элемент. Это значит, что изменяя размер или например перемещая родительский объект мы перемещаем все вложенные в него дочерние объекты.

Удаление. Для удаления объекта выделите его и нажмите "Корзину" в панели управления. Удаляя родительский объект удаляются все вложенные в него дочерние объекты.

Копирование. Выделите объект, который хотите скопировать, нажмите иконку «Копировать» в панели управления, выделите "Scena" или элемент в который хотите вложить скопированный объект и нажимаем "Вставить". Если копируемый объект содержит подобъекты, то они копируются вместе.

Перемещение. Выделите объект, который хотите переместить, переместите курсор в нужное место и кликните для вставки.

Данная инструкция актуальна, если нужно переместить объект в структуре дерева. При этом объект может не изменить свое положение в визуальном окне редактора и в AR. Как переместить, то есть изменить позицию, в пространстве координат (в слое AR), рассмотрим ниже.