Полное руководство по созданию AR-проектов
  • Общая информация о работе с проектом
    • Словарь терминов
    • Начало создания проекта
    • Поддерживаемые форматы и требования к файлам
    • Максимально допустимый размер проекта
    • Начало создания проекта
  • Добавление ссылок и контактных данных в проект
  • Переход между проектами
  • Добавление картинки для трекинга
  • QR-код. Особенности работы. Лайфхаки. Брендирование, стилизация, сохранение.
  • Клонирование проекта
  • Удаление проекта
  • Перенос проекта другому пользователю
  • Техподдержка и доступ к проекту
  • Статистика
  • Редактор. Свойства объектов.
    • Обзор редактора
  • Предпросмотр
  • Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.
  • Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.
  • Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
  • Геометрические фигуры. Работа с примитивом.
  • Работа с фоном (background)
  • Хромакей, альфа канал, материалы.
  • Работа с текстом
  • Видео, как gif
  • Работа со звуком (аудио файл)
  • Стена и общие принципы работы AR
  • Создание кнопки
  • Работа с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.
  • Анимации.
    • Общая логика анимации
  • Анимация видео
  • Анимация модели
  • Анимация меню
Powered by GitBook
On this page

Стена и общие принципы работы AR

PreviousРабота со звуком (аудио файл)NextСоздание кнопки

Last updated 2 years ago

Стена (wall) – тип объекта с присущими ему свойствами. В редакторе обозначается красным цветом (квадратом или прямоугольником).

Достаточно знать всего три принципа, чтобы правильно работать со стеной: 1. В дереве объектов Стена должна быть выше объекта, который закрывает. 2. Стена должна быть ближе к камере (значение по оси z в Позиции). 3. Если стене поставить галку Прозрачная, то она сможет закрыть только прозрачный объект.

Стена невидимая, из-за того что она не рисует цветов, но она пишет в глубину, т.е. формально она непрозрачная. Значит, она действует на все объекты, которые идут после неё в сцене, а также на все прозрачные объекты. Объекты в проекте имеют свойства и параметры в системе координат х; y; z. Соответственно объекты расположенные ближе к камере закрывают те, которые находятся дальше. Все, как в физическом трехмерном мире. Но есть нюансы. Общее правило такое, вначале рисуются непрозрачные объекты в том порядке, в котором они идут в сцене, а потом рисуются прозрачные от дальнего к ближнему. Объект "Text" по умолчанию прозрачный и не может быть иначе.

Объект может быть условно прозрачным, если поставить галочку напротив Прозрачность, но оставить значение 1. То есть прозрачность не видима глазу, но объект будет вести себя иначе.

Например бывают случаи, когда картинка отображается не корректно (края имеют артефакты), достаточно поставить галочку напротив Прозрачный и края сгладятся.