Стена и общие принципы работы AR
Last updated
Last updated
Стена (wall) – тип объекта с присущими ему свойствами. В редакторе обозначается красным цветом (квадратом или прямоугольником).
Достаточно знать всего три принципа, чтобы правильно работать со стеной: 1. В дереве объектов Стена должна быть выше объекта, который закрывает. 2. Стена должна быть ближе к камере (значение по оси z в Позиции). 3. Если стене поставить галку Прозрачная, то она сможет закрыть только прозрачный объект.
Стена невидимая, из-за того что она не рисует цветов, но она пишет в глубину, т.е. формально она непрозрачная. Значит, она действует на все объекты, которые идут после неё в сцене, а также на все прозрачные объекты. Объекты в проекте имеют свойства и параметры в системе координат х; y; z. Соответственно объекты расположенные ближе к камере закрывают те, которые находятся дальше. Все, как в физическом трехмерном мире. Но есть нюансы. Общее правило такое, вначале рисуются непрозрачные объекты в том порядке, в котором они идут в сцене, а потом рисуются прозрачные от дальнего к ближнему. Объект "Text" по умолчанию прозрачный и не может быть иначе.
Объект может быть условно прозрачным, если поставить галочку напротив Прозрачность, но оставить значение 1. То есть прозрачность не видима глазу, но объект будет вести себя иначе.
Например бывают случаи, когда картинка отображается не корректно (края имеют артефакты), достаточно поставить галочку напротив Прозрачный и края сгладятся.