Полное руководство по созданию AR-проектов
  • Общая информация о работе с проектом
    • Словарь терминов
    • Начало создания проекта
    • Поддерживаемые форматы и требования к файлам
    • Максимально допустимый размер проекта
    • Начало создания проекта
  • Добавление ссылок и контактных данных в проект
  • Переход между проектами
  • Добавление картинки для трекинга
  • QR-код. Особенности работы. Лайфхаки. Брендирование, стилизация, сохранение.
  • Клонирование проекта
  • Удаление проекта
  • Перенос проекта другому пользователю
  • Техподдержка и доступ к проекту
  • Статистика
  • Редактор. Свойства объектов.
    • Обзор редактора
  • Предпросмотр
  • Добавить, копировать, вставить, переместить, удалить элемент в дереве объектов.
  • Свойства и значения сцены. Кнопка "Войти". Фиксированные 2D-кнопки.
  • Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.
  • Геометрические фигуры. Работа с примитивом.
  • Работа с фоном (background)
  • Хромакей, альфа канал, материалы.
  • Работа с текстом
  • Видео, как gif
  • Работа со звуком (аудио файл)
  • Стена и общие принципы работы AR
  • Создание кнопки
  • Работа с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.
  • Анимации.
    • Общая логика анимации
  • Анимация видео
  • Анимация модели
  • Анимация меню
Powered by GitBook
On this page

Создание кнопки

PreviousСтена и общие принципы работы ARNextРабота с группой. Рандомизация. Поворот за камерой.

Last updated 2 years ago

Кнопка (button) – тип объекта со свойствами позволяющими кликнуть на заданную зону и совершить действие.

В редакторе кнопка отображается голубым прямоугольником. В слое AR невидима. Для создания видимой кнопки необходимо вложить в button модель, картинку или видео, настроить размер кликабельной зоны (автоматически или вручную) и выбрать имеющийся контакт или пункт меню. Анимацию меню рассмотрим в разделе "Анимация".

Чтобы контакты отобразились в редакторе и их можно было "привязать" к кнопке, необходимо добавить их в админ панели.