> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.artar.es/project-creation/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.artar.es/project-creation/ru/svoistva-obektov-poziciya-vrashenie-masshtab-razmer-yarkost-prozrachnost-cvet..md).

# Свойства объектов – позиция, вращение, масштаб, размер, яркость, прозрачность, цвет.

**Позиция, Вращение и Масштаб.**\
Эти поля есть у всех объектов. По умолчанию свойствам **"Позиция"** и **"Вращение"** заданы показатели 0 0 0. **"Масштаб"** имеет значения 1 1 1 и равен размеру QR-кода.\
&#x20;\
**Есть три варианта изменить значения полей:** \
1\. Навести курсор на поле со значение, зажать левую кнопку мыши или тачпад и перемещать курсор влево/вправо (наиболее быстрый способ).\
2\. Нажать на стрелки возле цифр (минимально возможное и точное изменение).\
3\. Ввести конкретное значение изменив цифру в соответствующем поле (быстрый и точный вариант, если известно значение которое нужно изменить).&#x20;

Изменяя значения в разделе **Позиция**, мы перемещаем объект в пространстве по трем осям х y z (влево/вправо; вверх/вниз; ближе/дальше).&#x20;

Настройки **вращения** изменят угол наклона в трех плоскостях (х, у, z).&#x20;

**Масштаб**, соответственно, масштабирует объект и все вложенные в него объекты.\
Плоские объекты можно масштабировать по двум плоскостям. Для отзеркаливания объекта необходимо установить отрицательные показатели.\
\
Изменение размера в свойстве **"Размер"** не влияют на дочерние (вложенные) объекты.&#x20;

<figure><img src="/files/B9U6FUzYwN8TGRGg8odM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Цвет.**\
Диалоговое окно выбора цвета зависит от браузера и операционной системы, поэтому у вас работа с цветом может выглядеть иначе.\
\
Логика изменения цвета разных типов объектов похожа, но есть нюансы.\
\
**Видео и картинка красятся одинаково.**\
Пиксели с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются (умножаются на цвета изображения и искажают его), а пиксели с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными. Рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего цвета выбирается базовый или совмещенный цвет, в зависимости от того, какой из них светлее.\
Таким образом, белый цвет не закрашивает объект (оставляет его в исходном цвете), черный закрашивает полностью.\
\
**3D-модель.** \
Чтобы появилось окно с цветом нужно поставить галочку напротив "Покрасить".\
Чтобы изменять цвет модели созданной в blender необходимо указать в названии материала !primary (например !primary-white). То есть все материалы, начинающиеся на !primary, будут краситься одним цветом. Остальные цвета краситься не будут.\
\&#xNAN;*Этот момент скоро улучшим.*

<figure><img src="/files/Tfbp1iOe3WYLQiB2CIuG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Яркость настраивается только для модели (о**т 0 до 100).\
Осветляет или затемняет модель.

**Прозрачность настраивается для примитивов, фона, картинок, видео и моделей.** \
**Создает эффект голограммы.**&#x20;
